什么行业最赚钱青少年编程,面向未来“玩真的”

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许多年来,“青少年”和“游戏”被放在一起,经常引起负面联想。青少年沉迷于游戏的问题一直是一个严重的社会问题。现在,把孩子们对游戏的热爱变成他们对编程的热爱是可行的吗?

一个16岁的巴西男孩开发了一款受欢迎的游戏,这是2018年在Roblox上最成功的作品,Roblox是世界上最大的多人在线创意游戏工具,每月有超过9000万活跃用户。游戏开发出来后,一个15岁的美国男孩为它做了一个营销计划,比如如何向更多人推广,如何在视频平台上解释等。游戏赚取收入后,他们介绍了一个英国少年来管理整个财务。

这种场景在今天的发达国家并不陌生。在这个完整的系统中,年轻人可以尽早学会如何使用互联网,如何在编程上创新,以及如何在商业模式上创新。Roblox上有500万这样的年轻开发者。其中,许多未来科技公司的创始人可能会出现。

让孩子们学习编程并探索未来。这样的场景不仅“看起来很美”,而且正在成为现实。将来,如果没有一点规划,一个人可能无法跟上社会的发展。

青少年开发的游戏有一个发布平台。

“现在可以想象,将来每个人都可能离不开信息互联网和电子终端。将来,每个人的生活、学习和工作都与这些有关。”腾讯高级副总裁马晓益在接受记者采访时认为,让青少年在生命的早期阶段更好地接触到这些,让更多的孩子更早拥有编程技能是非常重要的。

马孝义做了一个类比。就像上个世纪每个国家都努力培养工程师一样,有多少年轻人知道将来如何编程将是一个国家最重要的人才指标之一。

5月29日,腾讯正式宣布与大型多人在线游戏创作平台Roblox建立战略合作关系,共同推动中国青少年创意教育的发展。面对绝大多数年轻人、家长和教师,我们将注重创新教育,并最终创造出一种集教育和游戏于一体的工具,来帮助中国儿童的科技教育。

事实上,许多外国学校已经开始使用这一新的技术平台进行教学,甚至是传统学科,如物理和化学,将传统教学转变为互动教育。这种教学的重点不再是教师,而是青少年自己开发的东西。多种游戏和友好的创意氛围使这个平台在全球广受欢迎。由于80%的用户不满18岁,教育规划一直是其发展战略的重要组成部分。

在机器人上,游戏都是由青少年自己开发的。然而,游戏并不是全部。在这个青少年编程产品系统中,只有一部分结果以游戏的形式显示。这个工具主要关注教育游戏。它引导青少年学习简单的编程,并轻松创建和发布他们自己的游戏。超过90%的开发者来自14到24岁的玩家。最近,该工具还增加了中文支持,这样中国学生也可以免费学习编程课程。

腾讯和Roblox还将在中国正式推出“教育先锋计划”(Education Pioneer Plan),其中包括一系列针对年轻人的教育项目,从“STEM(科学、技术、工程和数学的英文缩写)教育”到课堂教育,从网上培训到夏令营,中小学游戏教学课程等。目前,通过与国外优秀工具的合作,为中国开发者提供免费工具和开源材料,通过游戏连接世界,推广“科技为善”,已经成为包括腾讯在内的众多推广者的共识。

“我们和腾讯在数字创意和通过游戏让世界走到一起的愿景上有着相同的信念,”罗夫洛克斯的创始人兼首席执行官戴夫·布扎基(Dave Buszaki)说。

在许多国家,编程是必修课。

方案编制是许多发达国家青年教育改革的重点之一。

3月26日,日本教育、文化、体育和科学部公布了新教科书的审批结果,要求从明年4月开始,网上赚钱项目门户-手机赚钱平台,将编程作为小学算术和科学教科书的必修内容。根据该计划,日本教育、文化、体育和科学部规定,小学必须在2020年前为学生提供计算机编程经验学习机会,计算机编程课程内容必须在2021年初提供,以便根据学生的个人需求提供基于信息的教学资源,从而增强学生对计算机、大数据等的理解。

即便如此,日本东洋大学专门从事信息合作的坂村院长(Dean Sakamura)仍对未来形势感到担忧:“尽管日本已经将编程作为小学的必修课,但与国外教育相比,这还远远不够。如果编程没有被明确列为一门学科并不断丰富,日本仍将落后于世界。”

这可能不是危言耸听。

在英国,从2014年起,政府在5-16岁学生的义务教育中增加了编程教育;在美国,2015年,政府提出了一项计划,在10年内普及中小学生编程教育,并投资40亿美元开展儿童编程教育。在芬兰,新的"国家核心课程大纲"将于2016年8月实施。编程将首次纳入小学课程,并将从小学一年级开始教授。在澳大利亚,方案编制将于2016年正式引入国家必修课程;在韩国,教育部规定,从2018年开始,将把方案编制纳入小学的正式必修课程...

使用新工具将儿童带入编程世界也已成为所有国家的普遍做法。

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